Leikir Öfugt eftir flokkum:
Einn besti herkænskuleikurinn, á sviði tígli og skák, er Reverse. Samkvæmt opinberum útgáfum birtist það í Bretlandi í lok nítjándu aldar, en í sumum heimildum má finna fyrri getið um það. Þeir segja að þetta hafi verið uppáhaldsleikur Napóleons og hann eyddi tíma í að spila hann í útlegð sinni á eyjunni St. Elena.
Þessi leikur notar borð sem er skipt í reiti, sem gæti minnt þig á skákborð, en það er nokkur munur. Í þessari útgáfu er einhæfni þess leyfð, þar sem tölurnar, eða öllu heldur spilapeningarnir, hafa ekki skiptingu í hreyfingar. Stærð þess ætti að vera 8 x 8 frumur. Alls verða notaðar 64 fígúrur og er sérkenni þeirra að þær eru eins í lögun beggja vegna, en málaðar í andstæðum litum. Oftast er það hvítt og svart, hver leikmaður verður að velja sinn lit. Í upphafi leiks verða aðeins fjórir spilapeningar á borðinu - tveir frá hverjum þátttakanda. Svartur verður fyrstur til að hreyfa sig, ólíkt flestum leikjum þar sem forskotið er úthlutað hvítum. Hvert ykkar mun velja franskar úr framboðinu sem er skilið eftir utan vallarins. Áður en þú grípur til aðgerða ættirðu að muna eftir einum eiginleika. Þú þarft að staðsetja þitt á þann hátt að á milli tveggja hluta þinna sé röð andstæðings. Það getur verið lóðrétt, lárétt eða á ská - það skiptir ekki máli. Ef þér tekst að loka þessari röð á þennan hátt, þá verður öllum fígúrunum snúið við, sem þýðir að þær munu breyta um lit og þú verður eigandi þeirra. Það skiptir ekki máli hversu margar línur þú lokar, allir án undantekninga munu koma til þín.
Í afturábak geturðu valið hvaða hreyfingu sem er möguleg fyrir þig á þessari stundu. Þú getur líka ekki hafnað flutningi ef þú hefur tækifæri til að gera það. Ef það eru engir valkostir þar sem þú getur farið, verður þú að víkja fyrir andstæðingnum. Leikurinn heldur áfram þar til allur leikvöllurinn er fylltur. Að þessu loknu þarf að telja og þá ræðst sigurvegarinn. Auðvitað mun það vera sá sem liturinn mun ráða.
Það eru margar aðferðir og margir atvinnuleikmenn læra allt utanað til að koma öllum á óvart með sigri í nokkrum hreyfingum, en sérkenni þess er að jafnvel án þess að hafa slíka þekkingu geturðu orðið frábær leikmaður. Það er nóg að geta skipulagt hreyfingar, boðið upp á valkosti og reiknað út aðgerðir andstæðingsins.
Á vefsíðu okkar finnurðu margs konar valmöguleika sem munu ekki aðeins vera mismunandi hvað varðar gæði grafík og litahönnun, heldur einnig í erfiðleikastigum. Margs konar leikjastillingar þar sem þú munt fá tækifæri til að berjast bæði með gervigreind og gegn raunverulegum andstæðingi. Bjóddu vini eða bíddu eftir tilviljunarkenndum leikmanni einhvers staðar í heiminum og sýndu háa stigið þitt. Aflaðu stiga og klifraðu upp á topplistann til að verða besti leikmaðurinn og hugsanlega verða atvinnuíþróttamaður.