Bókamerki
Stærðfræði leikir á netinu

Stærðfræði leikir á netinu

Með stærðfræðileikjum þarftu ekki lengur að leiða þig til að mála reiti fartölvu. Vísindi, sem er einn helsti kostur þeirra er þróun rökréttrar hugsunar, geta verið áhugaverð. Það er nóg að prófa stærðfræðileiki og það verður erfitt að slíta sig frá þeim. Þó ekki væri nema vegna ástríðu fyrir nýjum skemmtunum fyrir sig úr kaflanum Stærðfræðileikir.

Flóknir útreikningar og langar formúlur eru ekki það sem bíður spilarans. Sokkinn í heim stærðfræðileiksins tekur maður ekki einu sinni eftir því hvernig tíminn hleypur af. Nú þarftu ekki að hugsa um hvað þú átt að gera við barnið þitt, sjálfan þig eða vinahópinn. Og síðast en ekki síst - með ávinning.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Leikir Stærðfræði eftir flokkum:

Stærðfræðileikir

stærðfræðileikir fyrir leikskólabörn eru á einfaldasta stigi. Verkefnin eru unnin af innsæi og þekking á tölum er í lágmarki. Útkoman af skemmtilegri gönguferð eða eftirvænting eftir hátíðlegum fjölskyldukvöldverði er vissulega skemmtileg með Emoji stærðfræðileiknum. Í henni verður þú að bæta við, draga frá, margfalda og deila þessum tölum þannig að í lokin ertu með töluna sem gefin er upp efst á skjánum. Það er leikur háttur fyrir börn, og það er einn fyrir fullorðna. Leikurinn er fylltur með ýmsum skemmtilegum broskörlum sem munu skemmta barninu þínu.

Hver bekkur er stærðfræðingur

stærðfræðileikir fyrir börn eru þegar lengra komnir. Flækjustigið samsvarar farangri þekkingar sem nemendur lærðu meðan á náminu stóð. Hér erum við að tala um skiptinguna í:

  • Leikir stærðfræði 1. bekkur: fyrstu bekkingar geta treyst færni í að bæta við og draga frá tölum fyrir hraða; í verðlaun, hreinsaðu planið af lituðum teningum; taktu upp kúlur til að safna ákveðnu magni, og gerðu líka stafræna mylju.
  • Leikir stærðfræði 2. bekkur: í öðrum bekk þarftu að vinna með margföldun og skiptingu. Í þessu tilfelli koma þekktar teiknimyndapersónur til bjargar, þar á meðal Bob svampurinn, Peppa Pig, Mickey Mouse og Smeshariki. Hægt verður að fara fram úr keppendum á brautinni ef ökumaður bílsins er fljótur að takast á við tölur með fjórum stærðfræðilegum aðgerðum.
  • Leikir 3. stig Stærðfræði: Í þriðja bekk munu nemendur takast á við tveggja stafa og þriggja stafa tölur og samsetningar reikniaðgerða. Hér munu leikmenn til dæmis kynna sér stærðfræðikylfur. Síðarnefndu gaf múmínunum próf. Heilinn á skreyttu líkunum hefur greinilega ekki þornað, þar sem hann verður að takast á við hundruð, tugi og einingar. Hve mikið þú hefur lært að bæta við, draga frá, margfalda og deila verður athugað af Dr.Plusheva.
  • Leikir stærðfræði bekkur 4: í eldri bekknum, ný og erfiðari verkefni. En samt á skemmtilegan hátt. Styrktu þekkingu þína með því að velja harða stigið í stærðfræðileik Melissu. Í fjórða bekk birtast einfaldar jöfnur. Í þessu tilfelli mun stærðfræðijöfnunarleikurinn hjálpa til við að skilja efnið. Spilarinn mun fá tækifæri til að opna rauða ferninga, leggja jöfnur og tölur á minnið og sameina síðan rétta samsvarandi valkosti. Stærðfræðileikir

Hve fljótt þú leysir jöfnur er að finna með Quick Math. Það gefur dæmi þar sem þú þarft að velja rétt stærðfræðimerki. Smelltu á samlagningu, frádrátt, margföldun og deilingu með músinni. En mundu tímastillinn. Hann minnir sleitulaust á tímann efst á íþróttavellinum.

Heill aðskilnaður með lágmarks tölvukröfum

Síðan sýnir ekki aðeins stærðfræðileiki, heldur einnig stærðfræðileiki. Meðal þeirra, til dæmis, ekki einu sinni leikur, heldur fræðslumyndband Stærðfræði og þú, þar sem aðalpersónan er Scott. Hann mun ýta undir ræðuna um óskynsamlegar tölur og muna eftir Pythagoras. Og uppáhalds Pi hans verður einnig hápunktur dagskrárinnar. Sérstakt efni er stærðfræðileikir á netinu. Í þessum þrautum geturðu ekki bara valið eitthvað í samræmi við stærðfræðilegan smekk þinn, heldur einnig séð þína eigin niðurstöður í töflunni yfir met meðal annarra þátttakenda. Þetta er mjög góð leið til að þróa rökfræði og flýta fyrir stærðfræðikunnáttu þinni sem liðsmaður.

Í nútímanum er hægt að þróa nánast ókeypis, aðalatriðið er að hafa tölvu, spjaldtölvu eða snjallsíma með lágmarkskröfum til leikja, auk aðgangs að internetinu. Og hér mun þróun leikja í stærðfræði koma til bjargar. Þetta eru hin frægu tic-tac-toe og Fifteen með þrautir og ýmsar þrautir. Saman við einhyrninginn Tony munu krakkarnir til dæmis henda bolta til að byggja uppbyggingu úr þeim. Einnig munu ungir leikmenn fá tækifæri til að hjálpa Piggy svíninu að klára þrautaleik í heimi þar sem vinir hennar hafa breyst í uppvakninga.

stærðfræðileikir innihalda einnig:

  • Rökleikir
  • Þrautaleikir
  • Töluleikir
  • Vitsmunalegir leikir
  • Menntunarleikir
  • Stærðfræðikúlur
  • Stærðfræðilegur aðdráttur og Mahjong
  • stærðfræðilitun

Af hverju þarf ég þessa stærðfræði?

Þetta er það sem framtíðarsöngvari, leikari eða listamaður gæti beðið um. En í hvaða starfsgrein sem er og í lífinu almennt getur maður ekki verið án rökréttrar hugsunar og ákvarðanatöku. Rökleikir hjálpa mannkyninu í þessu. Það gerist að ekki er hægt að ná svarinu með beinum aðgerðum. Finnst eins og einkaspæjari að leysa þrautaleiki. Hann verður að huga að aðstæðum frá mismunandi sjónarhornum, velja hentugustu kostina. Þetta verður ekki gert án þess að villa um fyrir leikmanninum og rugla hann. En markmiðið sem náð er verður miklu sætara.

Stærðfræðileikir Fjöldi leikja er góð leið til að prófa rökfræði þína og lærdóm. Í byrjun birtist tala með tölum fyrir framan þig. En ekki allar flugvélar þess verða merktar með áletrunum. Finndu tölurnar sem vantar og þá geturðu haldið áfram leiknum. Svipaður áhugaverður leikur í þessari fyrirsögn Teningur með tölum. Spilaranum er boðið torg með tilviljanakenndum tölum. Markmiðið er að setja tölurnar í hækkandi röð. Reiknið skrefin framundan og vinnið! Og að líða eins og sannur vitsmunalegur mun hjálpa samsvarandi vitsmunalegum leikjum. Losaðu leiðina með því að sprengja hindranir í loft upp. Dragðu í rétt reipi til að ná tilætluðum árangri. Það er ekki nauðsynlegt að hafa borð með afgreiðslukassa heima, sem getur týnst undir sófanum. Meðal greindra netleikja eru líka klassískir afgreiðslumenn. Stærðfræðileikir

snigill Bob er mjög forvitinn ferðamaður. Betra fyrir hann að vera varkár á byggingarsvæðinu þar sem hann reikaði einhvern veginn. En það er leið út: Verkefni þitt er að hjálpa honum. Fyrir þetta er kerfi stangir og hindranir. Ef þau sjást ekki strax skiptir það ekki máli. Það er nóg að skoða vel, ýta tímanlega og snigillinn getur haldið áfram að flakka. Aukatækifæri til að prófa vitsmunalega færni leiksins Brain and Math. Þetta er hugarleikur. Samkvæmt skilyrðunum dreifast tölur frá eitt til hundrað af handahófi á íþróttavellinum. Þú þarft að smella á þá í áfram eða afturábak röð. Finndu númer eitt, síðan tvö og svo framvegis þar til hæsta / lægsta vísirinn.

Fræðslu og þróun leikja leikja með fræðslu og skapandi hluti. Hér erum við ekki aðeins að tala um rétta útreikninga, heldur einnig um liðaleik. Til dæmis ertu með þrjár kindur í mismunandi stærðum. Þeir þurfa að fá verkefni í réttri röð svo að hver og einn geti klárað það verkefni sem hentar sér. Aðeins á þennan hátt geta dýr komist úr gildrunni og haldið áfram. Stærðfræðikúlur er viðbótarleikur sem þróar samhæfingu á sama tíma. Í því þarftu að hafa tíma til að velja stað þar sem skýið með tölum mun falla. Í þessu tilfelli verður að bæta tölunum rétt saman.

Sérstakur staður var tekinn af stærðfræðilegum aðdrætti. Snákur úr litríkum kúlum færist eftir vindlandi völundarhúsi. Þú þarft að læra að miða og skjóta niður kúlurnar sem mynda líkama hennar eins fljótt og auðið er. Gerðu allt til að koma í veg fyrir að höfuð fimu skriðdýrsins komist í mark. Ef þú ert tregur til að losa kúlur úr venjulegri fallbyssu geturðu verið í fylgd með galdramanni eða froskaskyttu. Og týnda eyjan getur orðið aðdráttarstaður.