Leikir Backgammon lengi eftir flokkum:
Leikir Backgammon langa eftir öllum reglum tegund
Sumir borðspil eiga sér langa sögu og enn vekja spennu, laða að og tæla sumir töfrandi völd. Backgammon fæddur á Austurlandi, en nú veit ekki mörk, verða uppáhalds pastime margra þjóða og kynslóða. Og þar sem við erum í töfrandi raunverulegur veröld, þú þarft ekki klassískar fóðraðir með stjórnir, franskar og teningar, því hér öll þau verkfæri veitt og munu ekki tapast, tilviljun féll í sundur. Þú þarft tölvu og Internet aðgang til að fá á netinu kotra langan leika.
Samkeppni við upplýsingaöflun tölvunni, reyna að vinna aðila hans, og sá fyrsti til að senda allar flögum yfir hlið, mun vera sigurvegari.
Á reglum kotra stórum
Kosturinn við raunverulegur kotra, og að enginn getur svindla með því að gera auka högg eða færa til verðmæti lægra en sýnt teninga.
Fyrsta skref fer til the leikmaður sem kastaði teningunum fleiri stig á hliðum þeirra. Með sama mengi ætti að gera annað kast, en brautryðjandi óskilgreindur. Ennfremur röð tekur gildi þegar leikmenn skiptast stepping á borð með því að henda teningum.
Leikurinn hefur sérstaka skilmála:
- Ante – fyrsta flokks;
- Zara – teningar kastar
- Head – staður þar sem leikmenn byrja procession spilapeninga á sviði
- House – Endanleg lið á borð, gegnt "höfuð",
- Yard – landsvæði utan "heim".
Án skref á sviði, getur þú fært eina flís, en fyrsta skref gerir tvo til að færa strax, ef það kemur í veg flís óvin sem stendur á þess "höfuð" og aðeins þegar blokkir voru gefin tvær eins tölur: Tri þrjú, fimm og fimm aðrir tvöfaldar.
Færðu franskar ætti að vera rangsælis, smám saman að færa þá til "hús". Fyrir svart samsvarar leiðinni: Frá efra hægra ársfjórðungi efst til vinstri; þá í neðri vinstri, klára hringinn í neðra hægra Quadrant. White úr neðri vinstri ársfjórðungi ferðinni, neðarlega til hægri; þá í efra hægra; efst til vinstri.
Nokkrir eiginleikar og blæbrigði
Eins og við bjóðum þér að leik kotra langan, þannig að það eru stutt, sem er rökrétt. Þeir eru mismunandi í fjarveru löngum slagsmálum og drepur counter flögum. Áframhaldandi kynningu á reglum, það er nauðsynlegt að átta sig á eftirfarandi atriði:
- Hver teningur ákvarðar námskeið fyrir einn flís. Tekið er upp með fjölda af skrefum í samræmi við fjölda eins teningur, og annar – á grundvelli annars.
- Ábendingar teningur í nokkra högg fyrir mismunandi flögum getur ekki deila. Til dæmis, ef fallið á teningar sex, er óásættanlegt að fara einn flís fyrir tveimur beygjum og öðrum fjórum.
- Þegar teningar féll til afrit (sömu gildi: Three-þrír, tveir-tveir, og svo framvegis. ) Mun hafa fjórar hreyfingar í stað tveggja.
- tekist að setja fyrir framan stykki andstæðingsins síns sex tölur, þú hlýtur að bann þess, að ástandið, sem til lengri kotra er talin vera mjög vel.
- Allir afgreiðslumaður andstæðingsins getur ekki lokað. Það verður að vera að minnsta kosti einn skammtur.
- Það er ómögulegt að setja flís í holu uppteknum óvinurinn stykki.
- Í fjarveru tækifærum til að gera ráðstafanir til aðlaðandi leikmaður missir gildi námskeiðsins. &Nbsp;
- Ef þú ert að óhagstæða hreyfingu í samræmi við fjölda til að fá það, það þarf samt að gera.
- Þegar það er mögulegt að gera ráðstafanir í samræmi við aðeins einn teningur, það er nauðsynlegt að velja stærri númer og vitnisburð seinni brenna.
Þetta eru grundvallarreglur um gameplay. Láta ekki hræddur við fjölda stiga, vegna þess að þeir eru auðvelt að muna. Hvort sem þú ert byrjandi eða skipstjóra kotra þú njóta eyða tíma á netinu útgáfa þeirra, þar sem allt er víkja fyrir rökfræði og grunnskólabörn stærðfræði.