Leikir Warcraft eftir flokkum:
The vinsældir af the leikur Warcraft
Maðurinn er stöðugt að ýta mörkum tilveru hennar. Hann hefur lítið alvöru tilfinningar og aðgerðir, og það býr til heim af nýjum tækifærum, sem eru í boði, jafnvel mest Unreal það. The Warcraft alheimurinn hefur orðið svo vinsæll að jafnvel fólk logn varða tölvuleikjum, voru ekki áhugalaus til nýja gaman. The gríðarstór vinsældir vörunnar gefið upp á annan hátt – tengdar vörur byrjaði að koma í formi veggspjöldum til T-shirts, húfur, mottur undir tölvumús. Það kom sem borð og kort leikur, teiknimyndasögur og bækur.
Þetta má skýra með vinsældum hratt að fólk, sérstaklega fullorðna, skortur á galdur í raunveruleikanum. Þeir hafa vaxið út úr aldri þegar ævintýri eru talinn veruleika og upplifa nostalgíu glatað. Á sama tíma, Veröld af Warcraft býður þér að verða hluti af einhverju ótrúlega, galdra, þar sem ævintýri kemur til lífsins og ekki bara líf sitt, og gefur þér tækifæri til að stjórna sér sjálfir.
heim ímyndunarafl ekki yfirgefa áhugalaus. Orcs, galdramenn, álfar, drekar og aðrar persónur búa í draumaheim. Mjög vel að fyrir þessa tegund af leik – MMORPG þar sem leikur í andlitið hetja hans kynni við stafi stjórnað af öðrum spilurum. Slík multi-háttur rauntíma gefur áhrif persónulega nálægð í the raunverulegur veröld. Spila Warcraft á netinu, þá byggja eigin alheimsins sína með eigin reglum, sem myndi enn, ofin í helstu, sem felst í hugmyndinni um leikinn.
Söguþráðurinn í leiknum Warcraft
The tímabundið vopnahlé stöðugt brjóta skæra milli bandalagsins og Horde, og plágu, dreki Deathwing, Burning Legion og öðrum óvinum sem ógna Azeroth. Hvert mót hefur eigin menningu og valdhafa. Sumir fylgjast heiminn sín, en það verður alltaf að vera óvinir. Fornu goðin safnað undir stjórn hans her og öflum hins illa send Azeroth otherworldly sveitir svangur sá glundroða og ótta. &Nbsp;
til að velja stefnu sem þú ert Horde eða Alliance – Það veltur á þér. Verða heimilisfastur af Veröld af Warcraft, þú vilja fá nýja vini og sökkva þér niður í heimi galdra og fjölkynngi, þar sem jafnvel villtur keyptur verða alvöru, og ekki að sjá fyrir endann á ævintýrinu. Hetjan þín – þetta er barnið þitt. Þróa hæfni sína til að verða dýrmætur og bær kappi. Aðeins það veltur á þér, ef hann náir þeim hæðum, sem eru fær um. Taktu þátt í rannsóknum og bardaga, og það mun koma þér aukastig hæfileika og færni. Eins og þú spilar þú verður að safna, og stundum missa:
- gull,
- vopni;
- artifacts;
- galdur atriði;
- brynja;
- Önnur atriði sem eru nauðsynleg til að framkvæma tiltekið verkefni.
Því meira sem þú hefur safnað þekkingu og færni, því meiri stöðu karakterinn þinn, og því tækifæri. Hætta þinn frá leiknum mun halda öllum áður fengið sem persónu, en í staðinn, verður þú að vera fær um að halda áfram raunverulegur leið sína til the benda hvar þú vinstri burt. Einnig í boði fyrir þig að búa til nokkrar persónur sem tilheyra mismunandi kynþáttum og þróa þá samhliða.
Spila Warcraft Online er ótrúlega spennandi, og það er ekki að undra að fyrsta samband við þessa vöru verður alvöru þráhyggja. Litrík og gæði stöðum verður öllum lof. Að flytja í landafræði svæði, munt þú ekki finna óþægindi og landamæri – breyting á landslagi verður vel og hljóðlega, eins og ef í raunveruleikanum. Amaze og öðrum tímum – nákvæmar grafík og þess þriggja dimensionality. Einnig er möguleiki á einum leik fyrir þá sem vilja þessa tegund af skemmtun.
Fyrir mörg börn, þekkingu tegund af stefnu dagsetningar aftur til leikjatölvum. Á Szego var einn eini leikur af þessu tagi – Dune. Hversu mikið myndi þessi börn þá voru ekki að leita að neitt svona innan 6-bita fannst ekki. En á tölvunni, allt fyrir sömu unglinga skilyrðislaus frumgetnings tegund, og fyrir mörgum tölvuleikjum almennt, hefur orðið leikur Warcraft 2. Eftir 16-bita getu Dunes þessi leikur virtist bara monstrous framfarir: ótrúlega fjölda bygginga og einingar, áhugaverða söguþræði, kynningarfundir í upphafi verkefni – allt þetta hefur orðið staðall tækni leikur. Saga stríðsins karla og Orcs teknar leikmenn í langan tíma, en leið fyrir leit að árás á óvininn stöð og frantically verjast hjörð af óvinum.
Knights og archers, galdramenn og drekar, kastalar, turnar af mismunandi gerðum – öll heilluð og leggur til við skjáinn í margar vikur. Og svo kom þriðja Warcraft. Fyrir suma var framhald af sögu, en fyrir aðra – fall af klassískum stöðlum. Þrátt fyrir að leikurinn var gerður alveg í anda klassíska útgáfu, margir fólk gæti ekki samþykkt áþreifanleg andstæða grafík sem hefur fært heiminum hersins iðn þriðja. Til að forðast slíkar villur svo langt náði aðeins einn leik – seinni hluti er enn framúrskarandi StarCraft.
Í flestum tilvikum er framhald af fræga leikur hönnuðir leiksins blasa við sama vandamál: þeir gætu ekki haldið leikinn áætlun í klassískum hefð. A einkum færsla er talin vera röð af Heroes máttar og Magic, hafa höfundum sem tókst að gefa út fjölda leikja, ekki tekið gaming samfélag. Þetta er sérstaklega við um fjórða og fimmta hluta. Varðandi Warcraft, nýja kynþáttum og nýtt grafík, var loks tekin leikmenn. Nú er þetta leikur – staðall aga eSports. Eftir þetta leikmenn gátu til að spila Warcraft á netinu. Universe leikur hefur orðið eitt af vinsælustu MMORPG í netið. &Nbsp;