Leikir Wayne eftir flokkum:
Games Wayne um dularfulla og óskiljanlega
2014 Í ljósi kom komandi, ævintýralífsserie um tvær krakkar sem ákváðu að í húsinu þar sem þeir búa, er ekki allt hreint. Þetta leiddi líflega táninga í tárum, og nú á eftir hverju horni virðist sem ráðgáta. En kannski er þetta ekki uppfinningin af tíu ára strákum og eitthvað er mjög óskiljanlegt í húsinu? Leikir Wayne hjálpa til við að reikna það út.
Í rússnesku kom teiknimyndin út ári síðar, það er árið 2015. og ef þú hefur ekki séð það ennþá skaltu fylla bilið.
hetjur og viðburðir
PORSE lífið breytist skyndilega, og venjulegt, mældan hraða glatast skyndilega, hraðar, verður óráðandi. Jæja, hvernig gat Ency hugsað að eitthvað sérstakt myndi gerast við hann þegar hann kom til New York? En það gerðist svo að fjölskyldan hans settist í undarlegt hús sem heitir "Wayne." Ólíkt öðrum húsum virtist hann koma frá miðöldum, svo óvenjulegt var hönnun þess.
Vinir Ency hafa ekki haft tíma til að eignast, þó að skólinn hafi þegar byrjað. En einn daginn eftir bekkinn hitti hann Olly Timbers. Rauðháraður strákur, eins og hann kom í ljós, bjó í sama húsi í langan tíma, og því vissi hann mikið um skrýtna skýjakljúfurinn.
Eftir að hafa talað, náði Olli að teikna nýja vin í ævintýrum hans að kanna leyndardóma sem eiga sér stað undir þaki húsnæðisins. Nú eru þeir lið, og saman munu þeir geta leyst mikið meira vandamál og afhjúpa gamla leyndarmál sem tengjast þessum stað.
Ency kynntist systur sinni Ollie, sem var ekki á sama aldri og klár Saraline. Saman höfðu þeir tækifæri til að stunda vélknúin dúfu vopnuð með öflugum leysisvopnum. Einu sinni á leiðinni komu brjálaður Hawaiians, og í öðru tilefni hættulegir njósnarar, og strákarnir höfðu ekkert annað en að flýja. Hins vegar er þetta aðeins lítill hluti af því sem hefur fallið mikið af ungum ævintýrum og Wayne mun segja meira um leikina okkar.
Virtual Adventures
Hafa komið fram í leiknum fyrirsögn, veldu það sem þú vilt fyrst gera:
- Feel eins og djörf detective
- Taka þátt í quiz
- Collect púsluspil
- Prompt minnið
Eins og þú sérð bjóða Wayne leikir aðeins vinsælar leiðir til að eyða tíma í að njóta uppáhalds virkni þína.
Öll lóðirnar eru byggðar á þeirri staðreynd að undarlegir hlutir eru að gerast í kringum stafina. Þegar nágrannarnir ákváðu að draugur þjófarinnar hófst í húsinu, þar sem ýmislegt fór að hverfa. Auðvitað var ákveðið að unravel málið af Ency, Ollie og Saraline. Eins og það kom í ljós, þjáðist kleptomania gæludýr einnar leigjenda, en þangað til augnablikið þegar ljóst er, er það erfið leið fyrir einkaspæjara.
Þú ættir að finna öll þau atriði sem birtast í borði undir leikskjánum. Þótt þeir séu undirritaðir á ensku, þá er það mjög auðvelt að fletta í gegnum myndirnar.
Fleiri leiki Wayne hjálpar að styrkja sjónrænt minni, sem er svo mikilvægt fyrir rekja spor einhvers. Þetta mun hjálpa sérstökum kortum, sem lögun landnema heima. Spilin eru með par, en þeir þurfa að finna, snúa og leggja á minnið hvert. Um leið og parið er að finna mun það hætta að taka þátt í frekari leik. Markmiðið er að finna allar sömu myndirnar.
Þrautir elska allt, vegna þess að við höfum mikla möguleika. Einnig munu leikir Wayne hjálpa þér að skilja hversu vel þú þekkir söguþræði hreyfimyndarinnar. Fyrir þetta þarftu að standast próf, þar sem hver spurning varðar kunnáttu söguþingsins. Til dæmis: hvaða lit eru gasstafirnar, hvaða herbergi heitir "Stanz" eða hvar er inngangur að Wayne bókasafninu? Það eru 10 slíkar spurningar, og ef þú missir af réttu vali, verður það lituð með rauðu lýsingu, en þú verður samt áfram leyft að halda áfram.