Leikir Pajama Boy eftir flokkum:
Dynamic Games The Boy í Pyjamas
Players sem kjósa virkar aðgerðir á skjánum þegar þeir þurfa að hlaupa, hoppa bara yfir hindranir og leita að leiðinni út úr flækja völundarhúsum mun meta leikinn Boy í náttföt. Þeir hafa allt frá klassískum spilakassa tegund, hættu og nákvæma útreikninga, virkari og bónus fyrir sigra. Leikir eru frábær leið til að skemmta sér og taka hlé frá daglegu áhyggjum til að skipta um athygli og skemmta sér.
Boy í náttfötum leikjum, út í þremur hlutum. Höfundarnir hafa gert þau alhliða fyrir bæði börn og foreldra sína. Hver hluti hefur eigin söguþráð og verkefni, sagan þróast smám saman og viðhalda áhuga á því ferli. Að spila börn og fullorðna mun ekki aðeins skemmta sér heldur einnig geta æft margar gagnlegar færni, til dæmis:
- Small hönd vélknúin færni;
- Nákvæmni og útreikningur hreyfinga;
- Viðbrögð hlutfall;
- Logic hugsun.
Games A strákur í náttfötum mun þurfa handlagni frá notendum, þetta er eina leiðin til að ljúka öllum verkefnum og ljúka stigi. Hvert nýtt próf verður erfiðara, svo þú verður að einbeita þér og gera tilraun til að ná sigri.
Boy í náttfötum leikjum, sem hægt er að skila hvenær sem er og frá hvaða stað sem er. Þeir þurfa ekki að hlaða niður á harða diskinn, þú getur ræst hvaða hluta með einum smelli og forritið keyrir á netinu beint í vafranum. Leikmenn þurfa ekki að hafa áhyggjur af því að þeir vilja tilviljun eyða raunverulegum peningum, allir hlutir eru ókeypis.
Lóðir í leikjunum Boy í pyjamas
Ævintýri barnsins byrjar með því sem hann var sagt að fara að sofa. Barnið breyttist í rúmið, en lenti ekki í rúminu. Athygli hans var dregin af nammi, hún var í krukku efst á skápnum. Krakkinn tapaði ekki höfuðinu, hann setti stól, rétti upp á toppinn og hrundi á gólfið, braut glerið á hurðina og sleppti öllu innihaldi hillanna.
En reiður þröskuldur birtist á þröskuldinum, í stað þess að vera fyrirgefðu stráknum, kastaði hann honum einfaldlega inn í myrkrinu og kalda götum borgarinnar. Með slíkum vandræðum byrjar erfitt ferð barnsins í fyrsta hluta leiksins Boy í náttfötum. Hvert stig býður upp á notendur til að hjálpa hetjan fyrst að komast á takkann og þá finna og opna dyrnar fyrir þá. Svo eðli verður hægt að eyða nóttinni í hita. En það verður ekki auðvelt að gera þetta, það er dökk á götunum og hættu og gildrur ljúka alls staðar, eina ranga hreyfingu og þú verður að byrja upp á nýtt.
Síðari hluti heldur áfram sögunni af hugrakkur strák. Hann tókst að lokum að finna vini. Saman fóru þeir inn í skóginn og settust í kringum eldinn og sögðu hver öðrum hræðilegar sögur og áttu góðan tíma. En stundum koma slæmar hugsanir til barna, barnið varð annaðhvort hræddur eða ákvað að sýna félaga sína að hann er mest hugrökk og að hann er að fara að þykkustu. Á götunni er kasta myrkur, barnið brýtur niður og fellur í holu. Örvænting fangar hann, en þá sér hann flugvélin. Þannig mun barnið geta fundið leið út úr skóginum og verið vistuð. Leikmenn í þessum hluta ættu að hjálpa óviljandi mola úr slíkum hættulegum aðstæðum.
Strákurinn í náttfötunum hans er mjög góður leikur, svo í þriðja laginu gat barnið brugðist við erfiðleikum en annað ævintýri bíður honum. Krakkinn sér að vinir hans eru í vandræðum, sumir villains setja þá í búr. Ákvörðunin er tekin, þú þarft að bjarga félaga og fyrir þetta þarftu að finna lyklana að fangelsi og komast í búrið. Aðeins með þessum hætti verður hægt að losa fólk sem hefur gert svo mikið gott fyrir strákinn.
Management í öllum hlutum er það sama, hetjan hreyfist með örvatakkana á lyklaborðinu, svo hann hleypur áfram, afturábak og stökk. Fyrir þá sem eru öruggari að nota vinstri hlið lyklaborðsins er stýringarmiðill A, D, W.