Leikir Stríðið menningarheima eftir flokkum:
Games of Civilization Wars: Historical Mission
Sagain er full af dæmi um stríð milli landa og ættkvíslar, og leikir stríðsins um siðmenningar bjóða upp á að taka þátt í einum af þeim persónulega. Fyrir nokkrum þáttum verður þú:
- Þróa uppgjör
- Handtaka byggingar annarra.
- Fight nálægum löndum
- Færa á stig
- Bæta og auka her
- Styrkja eigin stöð
Þróun fer fram smám saman og fyrir hvern bygging eða kappi verður að berjast. Það er enginn tími til að hugleiða, vegna þess að óvinirnar eru stöðugt á ferðinni, og ef þú sleppir vörðinni, slepptu aðeins einum byggingu frá athygli, það er þegar upptekið af óvininum.
Því meira sem stríðsmennirnir hafa, þeim áreiðanlegri er verndun eigin landa, og því bæta reglulega fortíðin sem framleiða hermenn, auk þess að eignast nýja vopn og búnað til árangursríkra aðgerða.
Var án truflana
Þá meiri þrek í þér, composure, einbeiting og ákvörðun, við erum líklegri til að vinna annan bardaga og stríð. The Wars of Civilizations leikir eru að þróa í hækkandi tísku, bjóða leikmenn meiri fjölbreytni.
Á upphafinu hefurðu aðeins nokkra forts til að vernda. Óvinurinn hefur einnig turn sína og verkefni þitt er að ná þeim. Lögun og litur bygginga þín eru frábrugðin óvininum og það er auðvelt að sjá undir hvaða krafti þeir eru. Þegar þú höggir hermanni úr húsi einhvers annars, gefðu honum með þér, eins og hann breytir strax útliti hans.
Fyrir ofan hverja byggingu sérðu tölurnar sem er fjöldi stríðsmanna inni. Ef þú vilt fanga það verður þú að senda her umfram einhvers annars, annars munu þeir einfaldlega verða drepnir. En að hafa stjórn á næsta húsi, held ekki að það muni alltaf vera svona. Óvinurinn er nú þegar að senda hermenn sína til að taka eigur sínar frá þér. Ef þetta tekst vel, muntu sjá andhverfissprengju þegar liturinn og lögunin snýr aftur að upphafsstigi.
Það mun vera tilvalið ef í hverju heimili þínu munu hermennir þínir alltaf vera í stórum tölum svo að þeir geti haldið vörninni, en ekki gleyma því meðan á skirmishes deyja, og þú verður aftur að viðhalda jákvæðu jafnvægi með nýjum endurnýjun mannafla.
Hver fjöldi hermanna í hverri byggingu er hægt að stjórna með því að flytja þau frá einhverri valnu heimili til annars. Horfðu á hreyfingar óvinarins til að bregðast við stefnu sinni í tíma með því að senda hermenn til þín.
Þótt stríðin af siðmenningarleikjum eru byggðar á þeim fornu fari þegar engin skotvopn voru til staðar, en það var galdur sem virkilega vinnur á vígvellinum. Hver turn er búin orku geisla sem ekki viðurkenna óvini við veggi þess. Það er þess virði að herinn komist nær því, og flóðir af banvænum orku fljúga inn í það.
Á yfirráðasvæðinu eru einnig orkugjur, sem veita nauðsynlega afl. Þau eru bæði á landi þínu og á útlendingi og eru þau náttúrulega stefnumótandi hlutir. Til þess að fljótt leggjast á óvininn þarftu að reyna að laumast djúpt inn í útlendinguna og taka þessar dýrmætu brunna.
Beygja til galdra, sem er lýst í formi verndar galdra og náttúruhamfarir, nálgast þú einnig markmiðið. Næsta stafsetning verður tiltæk ef þú hefur nóg af reynslu í bardaga til að læra það. Annar dýrmætur reynsla er hægt að eyða til að bæta passive færni.
Söguþráðurinn um stríðið af siðmenningarleikjum er fyllt af heillandi atburðum og þú verður að berjast við mismunandi ættkvíslir, eins og heilbrigður eins og hræðilegir yfirmenn guðdómlegra veruleika af mikilli stærð. Veldu verklagsreglur til að auka mörk ríkisins.