Leikir vernd tími eftir flokkum:
Games Verndunartími ferð í sögu
Allt hringrás tugi afbrigði af leiknum Verndunartíminn hefur verið gefinn út. Þetta er heillandi og upplýsandi ævintýri, lengi í allri sögu mannlegrar tilveru. Vísindamenn eru ekki meðvitaðir um lífstíma fólks, þegar engin stríð, eða innbyrðis feitur, yrði. Fólk er svo komið að þeir þurfi örugglega að taka á móti því sem nágranninn hefur.
Fyrsta hluti staðfestir ofangreindar kenningar. Í fornöld fann einn maður helli á hæð með fallegu útsýni. Þar settist hann. Einleitni hans ásakaði aðra. Sigurvegararnir voru á leið í hellinn af friðsamlegum manni til þess að reka hann út úr húsinu, en sem betur fer í bergmassinu féllu bjöllurnar ekki, sem hann, undir ströngu leiðsögn leikmanna, hugar í höfuðið og ekki boðið gestum.
Tími fór, fólk fundið upp ýmsar verkfæri og banvæn vopn. Stones og klúbbar breyttu boga með örvum, og eftir að þeir uppgötvuðu byssupúður, þá fór það byssur, vélbyssur, sprengjur og svo framvegis. En ekkert breyttist, maðurinn bjó í hellinum sínum og nágrannarnir héldu áfram að ráðast á.
Free leikir Verndartíminn hreinsaði notendur eftir smekk. Höfundarnir, sem reyna að viðhalda áhuga, hafa sleppt átta hlutum leiksins. Hver næsti er erfiðara en fyrri, svo það er betra að þjálfa til að lifa af, frá og með fyrsta. Leikmenn sem vilja ekki takast á við erfiðleika og vicissitudes örlög, geta valið útgáfu með svindlari, þannig að ýta á einn takka mun leysa öll vandamál hetjan.
All afbrigði af leiknum Tími til að vernda á netinu, þurfa þeir ekki að vera stilltir til að finna út hvernig næsta hluti er frábrugðin fyrri. Þú þarft bara að smella á leikinn sem þú vilt og bíða í nokkrar sekúndur. Skemmtun byrjar.
Mismunur Game Time Protection
Í fyrsta skipti leiða tveir hlutar leikmanninn í gegnum alla sögu mannkynsins með einum hetja, hann hefur verið eigin hús sitt um aldir. Fyrst, grjót, þá skjóta á langa vegalengdir.
Þriðja hluti, breytir reglunum. Það er ekki lengur bara einn hetja. Nágrannar búa á móti hvor öðrum og geta ekki lifað saman friðsamlega. Eins og í fyrri hlutum sögunnar hefst með Stone Age. Leikmaður í boði frá upphafi:
- Neanderthals, veikur en hratt,
- Sterkir menn með cudgel, hægur og mjög sterkur;
- Advanced cavemen með slingshot.
Þeir eru færir um að henda óvini í fjarlægð, en deyja strax í melee. Eins og siðmenningin þróast, eru eirðarlaus nágrannar að endurbyggja lokka og nútímavæða vopn, en ekki læra að lifa friðsamlega. Í þessum hluta verða leikmenn að byggja upp stefnu með því að velja stríðsmenn. Sjóðir eru takmörkuð.
Í fjórða hluta leiksins Tími til að spila leikinn mun höfða til þeirra sem eru í uppnámi að í þriðja lagi hafa reglurnar breyst. Þessi útgáfa er eins og fyrstu tveir, en meira dynamic og flókin.
The fimmta leikurinn er nú þegar raunverulegur stefna. Hér sjá leikmenn kort af friðsamlegum borgum. Byrjunin með óvininum frá mismunandi stöðum er verkefni að taka stjórn á stórum yfirráðasvæði. Hernan er að þróa í leiknum vegna fjölda og tækni.
Í sjötta hluta var raunverulegt apocalypse og hræðileg skrímsli og skrímsli handtaka jörðina. Sá sem er nálægt hellinum náði að lifa af, kannski átti siðmenningin að þróast í samræmi við hið vel þekktu atburðarás aðeins vegna þess að hann gat unnið þessa bardaga. Sjöunda og áttunda útgáfa eru mismunandi óvinir, þeir hafa stað galdur og tyrkneska.
leikir Tími vernd fyrir frjáls til að spila eins og börn og fullorðnir, þetta er mjög gott tækifæri til að muna söguna og jafnframt skemmtilegt og skemmt frá daglegu áhyggjum og vandamálum. Í leiknum, hágæða grafík og hljóð, notalegt varið tíma, tryggt.