Leikir Mystery School eftir flokkum:
Games Puzzle School: Flýja frá School
Allir geta sagt frá sér hvað varðar skólann og það mun vera frábrugðin skoðunum annarra. Jafnvel bestu nemendur verða þreyttir á stöðugum spjöldum, prófum, prófum, rannsóknarstofu, sjálfstæðum og abstraktum. Skólabörn lifa frá fríi til frís, dreyma að þegar sumarið kemur fyrr, að kasta skjalataska, kennslubækur og fartölvur í burtu, sofa seint, farðu til sjós. Hins vegar hefur skólinn frábæran eign: Því nær sem haustið er, því oftar finnst þér eins og þú viljir sökkva inn í nuddpottinn í skólalífi, sjá vini og kynnast nýjum.
Í þessum flokki er að finna leikinn Gönguskóli, sem mun minna þig á tilfinningum þegar þú situr á leiðinni í leiðtoga stærðfræði, ófær um að leggja áherslu á efnið. Hugsanir fljóta að utan, og kennslustundum varir að eilífu. Sama hversu erfitt það er fyrir þig að bíða eftir breytingu, þú ert enn í bekknum þar til mjög bjalla. The hetjur sögu okkar, líka, var hlýðinn strákur, þar til hann braut niður og brotnaði ekki reglunum.
Gangur ævintýri
Á einum tímapunkti gæti ungur maður, sem heitir Phil, ekki lengur haldið sjálfum sér og hlustaði á innri röddina sem bauð honum að flýja úr lexíu. Svo stóð hann upp úr bakinu á borðinu og fór utan til að slaka á í garðinum. Hann vissi ekki einu sinni að á meðan á bekknum voru allir dyrnar sem leiddu til götunnar læstir.
Wandering gegnum skóla göngum meðan þú spilar Riddles School ásamt hetja, þú þarft að hjálpa honum að ljúka flótti:
- Samskipti við stafina
- Veldu atriði
- Losaðu puzzles
- Færðu lykilinn
- Færðu skóla
Það virðist sem verkefnið er ekki svo erfitt, en það er nauðsynlegt að reikna út hvernig á að fá það sem þarf til að fara lengra. Sérhvert væntanlegt manneskja biður þig um greiða og beiðnin verður að uppfylla til þess að fá til baka það sem þú þarft, eða frekar annan staf, í skiptum fyrir þjónustu sína. Eftir slíka keðju finnur þú hvar eftirsótt lykillinn að fara utan er geymdur. Þegar Phil opnar hurðina mun það merkja enda leiksins Riddles, en aðeins fyrsta hluti. Á undan þér og öðrum ævintýrum ungs manns sem líkar ekki við að læra.
nýtt ævintýri
Hvað vakti nú að flýja strákinn? Í nýju útgáfunni var hann þreyttur á að hlusta á hljómsveit hljóð í tónlistarleyfi, og hann gekk í samræmi við kunnuglegt kerfi, fór einfaldlega frá bekknum en hafði áður lýst kennaranum með beittum pípuhljóði til að hreinsa vörður.
Vitandi að hurðirnar eru læstir, er ungur maður tilbúinn fyrir næsta leit til að finna lykilinn. Phil fer í mismunandi skólastofur, talar við fólk, uppfyllir undarlega beiðnir sínar. Einhver hefur misst mop og finnur það ekki, og er því að leita að hjálp frá hetjan okkar, einhver hefur komist að því að enginn pappír er á salerni og biður um hjálp. Hvað sem þú gerir fyrir sakir annarra, til að ná tilætluðum.
Í þriðja röð Riddle School, Phil verður sannur flýja meistari, honing hæfileika sína. Landfræðilegur kennsla virðist ekki svo gagnlegur fyrir hann að fórna frelsi fyrir hann. Hann dregur gúmmíbandi út úr loftinu, dregur það út og lætur það fara beint í augu kennarans í skjótum flugi. Þetta er grimmt árás, en strákurinn er nú eigandi stiga, sem er úthlutað öðrum staf á bókasafni. Og aftur hjólið ævintýrum spunnið þar sem þú þarft að finna rétta lausnin fyrir flótta.
Í eftirfarandi hlutum verður allt meira dularfullt. Phil hótar að falla í helvíti, bara að gera óþægilega hreyfingu þegar kokandi kennari lítur á hann. Og önnur samsæri leiksins, Riddaraskóli, rennur út í hátækniheimi og staðurinn sem hann getur flýtt er alls ekki eins og skóla.