Leikir forvitinn George eftir flokkum:
Igry Forvitinn George: api shalosti
Ef teiknimynd, kvikmynd eða tölvuleikur hefur kímnigáfu, þetta vara mun vera vinsæll. Og þar sem leiðandi eðli er api, er viss um að vera gaman, hlátur, glens og ævintýri. Í sögunni af American teiknimynd árið 2006 út úr leiknum Forvitinn George og krakkarnir kynnast eirðarlaus öpum frá Afríku, sem mun ekki falla í örvæntingu og depurð.
Í flokki sem þú ert að bíða eftir leik valkosti fyrir virku frítíma og nota rökfræði. Allir leikir Forvitinn George mun vera gagnlegt, vegna þess að þeir hjálpa til að þróa, njóta yfirferð og bíða leikmenn:
- Raskraski
- Odevalki
- Poisk
- Gonki
- Letalki
- Na metkost
George, að sjálfsögðu, þungamiðja sögunnar, heldur til rúms hann skilur strax.
S sem hófst znakomstvo
Áður verður haldinn veruleg fundur um nokkurt skeið, þar til röð atburða er ekki að gera það raunverulegt. Þetta byrjaði allt með kvöl Mr Bloomsbury – Forstöðumaður Museum of fornmunum um viðskipti hans. Safnið hefur lengi hætt að vera arðbær, og löngu tímabært spurning um hvað á að gera við það. Son Blyumzberri (helstu illmenni sögunnar), stjórnin lokað gagnslausar safnið, og byggja í fullt sæti bílastæði hennar.Eto hefði gerst ef ég hefði ekki unnið í safninu, Ted Miller – móttækilegur, góður og dálítið klaufalegt fólk. Hann er andstæðingurinn að loka safnið, og ákvað á róttæka skref – að fara til Afríku um dularfulla artifact, lengi misst Talisman Zigaua. Samkvæmt goðsögn, getur hann þá horfið til safnsins til fyrrverandi dýrð sína, vekja athygli á því og að endurlífga fyrirtæki.
Mister Blyumzberri einnig vil ekki að missa safnið, og styður ákvörðun Ted, gefa honum blessun hættulegt fyrirtæki. Eins og það rennismiður út, ekki að ástæðulausu, því að þetta er þar sem ungur liðsforingi hittir George apa. Þeir verða vinir, og George ákveður að hjálpa finna Talisman Ridge.
Út af leiknum Forvitinn George, verður þú auðveldlega skilja hvernig það er fyndið, klár og afgerandi karakter. Hann er ekki að yfirgefa vini í vandræðum, en vegna þess að meðfædda forvitni fær oft í falskur stöðu. Það er þar sem ævintýri og gaman, en annað en það metur og skilur eðli myndlistar. Eignast vini með Ted, George flutti til New York, og svo byrjar þéttbýli líf sitt.
Ochen fyndið priklyucheniya
söguhetjan fljótt vanur að nýju umhverfi, og hjálpaði honum forvitinn eðli, löngun til að læra nýja hluti.
litarefni var alltaf áhuga krakkana, sérstaklega á myndum með uppáhalds stafi. Pick upp hvert smáatriði af eigin lit, og sjá hvernig umbreytt mynd.
Esli Africa George þarf ekki föt, þá fékk inn í borgina, ákvað hann að breyta ímynd sinni, og nú í fataskápnum hans voru fallega hluti. Hjálpa honum að gera útbúnaður fyrir göngutúr í hvert smáatriði hefur verið við, ásamt öðrum. Smelltu á táknið, og með hverju ýta á skóm, helstu föt, húfu, gleraugu og jafnvel tjáningu aflangt trýni mun breytast.
Áhugasvið George víðtæka, og nú er hann ákvað að læra hvernig á að stjórna vél. Reyndu að halda jafnvægi og safna hlutum á leiðinni. Þá fara að hetja leiksins Forvitinn George í dýragarðinum, þar sem fíl mun henda hnetum. Á þessum tíma, stjórna við fíl, hjálpa honum til að ná öllum dágóður.
Einn daginn George flogið á blöðrur í himninum aðeins. Að lifa, safna fiðrildi og gulum boltum, aðrir liðir aðeins meiða, svo ekki reyna að hlaupa inn í þá.