Hetja Jump Masters leiksins vill fara út í geiminn en á ekki peninga til að smíða eða leigja eldflaug. Hann ákvað að beita krafti eigin fóta og fann stað þar sem pallarnir fóru hátt upp í himininn, væntanlega út í geiminn. Hjálpaðu hoppandanum, hann getur hoppað, en getur ekki misst af. Þess vegna, með því að nota vinstri eða hægri örvatakkana, stillirðu leiðbeiningarnar þannig að hetjan missi ekki af næsta vettvangi fyrir ofan. Áskorunin verður erfiðari þegar það eru vettvangar sem hreyfast í Jump Masters.