Þorpið, eyjan, alheimurinn, Egyptaland, snjór- Þetta eru staðsetningar og heima sem munu ferðast um hetju að nafni Wisker í ævintýrum Whisker. Appelsínugult dýr með stór eyru mun fara eftir stígnum frá blokkunum. Til að skipta yfir í nýtt stig þarftu að færa trékassa yfir í bláa ferninga. Aðeins eftir það birtist lýsandi gátt, sem mun flytja hetjuna á næsta stig. Eftir að hafa staðist ákveðinn fjölda stigs mun þorpið breytast í eyjuna og svo framvegis. Á sama tíma verða slóðir flóknari, ruglingslegir í ævintýrum Whisker.