Í nýja Amgel Kids Room Escape 316 á netinu er notendum boðið að aðstoða persónuna í tilraun sinni til að komast út úr herbergi barna, en hönnunin er gerð í stíl engla og púka. Á skjánum fyrir framan spilarann verður herbergi kynnt, sem einkennist af nærveru þema hönnunarþátta. Veggir herbergisins eru skreyttir með málverkum og húsgögn og skreytingarhlutir eru í beinu samhengi við tákn engla og púka og skapa sérstakt andrúmsloft. Aðalverkefni spilarans er að leita að falnum felustöðum. Til að gera þetta er nauðsynlegt að leysa þrautir og þrautir í röð, auk þess að safna þrautum. Öll þessi vitsmunaleg verkefni eru samþætt í almennu efni engla og púka, sem krefst þess að leikmaðurinn hafi athygli á smáatriðum og getu til að tengja hugsun. Eftir árangursríka uppgötvun og söfnun allra nauðsynlegra atriða fær leikmaðurinn tækifæri til að opna hurðirnar. Stundin í opnun þeirra gerir persónunni kleift að yfirgefa herbergið, sem er vísbending um að ljúka stigi. Fyrir árangursríka framkvæmd þessarar aðgerðar í leiknum Amgel Kids Room Escape 316 eru gleraugu hlaðin leikmanninum. Þessi spilun stuðlar að þróun rökréttrar hugsunar, athygli á smáatriðum og færni til að leysa vandamál við aðstæður í takmörkuðu rými og þemahönnun.