Leikurinn Amgel Easy Room Escape 291 býður leikmönnum til að flýja úr lokuðu herbergi. Aðalpersóna leiksins er áhugamaður um íþróttaíþróttir, einkum þær sem kúlur gegna lykilhlutverki. Þess vegna munu öll þrautir og verkefni innan ramma þessarar leitar tengjast þemað við þessa íþróttaeiginleika. Á skjánum fyrir framan spilarann verður kynnt herbergi þar sem stýrða stafurinn er staðsettur. Verkefni notandans er ítarleg rannsókn á húsnæðinu. Meðal þátta innréttingarinnar, svo sem húsgögn, málverk og skreytingar, verður það að leysa þrautir og þrautir, auk þess að safna þrautum. Árangursrík útfærsla þessara aðgerða mun greina falinn skyndiminni og safna hlutum sem eru geymdir í þeim. Safnaðir hlutir eru hannaðir til notkunar sem verkfæri sem nauðsynleg eru til að opna hurðir og útgönguleið frá herberginu. Augnablikið sem farsælt yfirgefur húsnæðið mun marka að ljúka stigi og leikmaðurinn verður safnað í leiknum í leiknum Amgel Easy Room Escape 291. Þessi leikjavirkni stuðlar að þróun athugunar, rökréttrar hugsunar og getu til að tengja bindingu upplýsinga þar sem allir þættir leitarinnar eru samtengdir aðalíþróttaþemað.