Hetjan leiksins, sem er ógeðfelld, þjálfaði ákaflega til að setja heimstökkplötu. Þetta eru óvenjuleg stökk, hetjan mun hoppa áfram og hvað í gegnum hindranirnar. Fyrsta stigið er þjálfun, en það er auðveldast, svo að þú getir skilið vélfræði leiksins og aðferðir við framkvæmd. Næst mun prófið hefjast beint og á bak við hetjuna birtist steypublokk, sem þarf að hoppa og á bak við hann á vellinum sem geislar ljóma. Jumperinn er skyldur til að standa á báðum fótum svo að stökkið er talið í vitlausri flipp.