Hin hefðbundna ævintýri -söguþræði hefst í Wyrmdash. Prinsessan stal drekanum og setti í háan turn. Það fátækra fór reglulega út á svalirnar og kallaði á hjálp. Hún vonaði að göfugur riddari myndi koma og bjarga henni frá haldi. Væntingar fegurðarinnar voru uppfylltar, en ekki eins og hún vildi. Riddarinn raunverulega birtist, en ekki á hesti, heldur á vagn. Hann heyrði ákall prinsessunnar og leit inn í turninn, en í stað hjálpræðis rænti brjóstkassanum með gulli drekans og hraðaði af stað og lyfti rykinu á veginn. Fegurðin var fyrst hissa á slíkri óánægju og lagði síðan til að drekinn náði sér í þjófinn, sem drekinn samþykkti strax, vegna þess að gullið var það. Þú munt hjálpa drekanum og knapa hans að ná sér og ná þeim óslæga í Wyrmdash.