Að stunda spíritisma getur leitt til óvæntra afleiðinga sem mun ekki þóknast þér, sem er það sem gerðist í Fright Night. Með því að nota nokkrar myrkar æfingar kallaði hetja leiksins á draug sem átti að svara spurningunum sem lagðar voru fram. Draugurinn vildi hins vegar alls ekki hlýða, hann reyndist mjög sjálfstæður og óhlýðinn og algjör ringulreið hófst í herberginu. Húsgögn og innréttingar munu byrja að hreyfast, fljúga og skoppa. Þú verður fljótt að finna hlutinn sem draugarnir eru í og smella á hann til að reka hann í burtu, bregðast hratt við í Fright Night.