Strákar keppa oft sín á milli, rífast, reyna að sanna eitthvað fyrir hver öðrum. Í einni af þessum deilum hélt hetja leiksins Witch Trapped Boy Escape því fram að hann gæti farið inn í skóginn á nóttunni og verið þar í að minnsta kosti klukkutíma án þess að vera hræddur við myrkrið. Eftir að hafa sagt þetta, beið hann þar til sólin settist og gekk inn í skóginn. Þegar hann kom inn í skugga trjánna, iðraðist hann ákvörðunar sinnar, en vildi ekki hörfa, heldur færðist lengra eftir stígnum. Í fjarska sá hann dauf ljós og þegar hann nálgaðist hitti hann hrollvekjandi, óþægilega gamla konu. Hún reyndist vera algjör norn. Hún trúði ekki heppni sinni þegar hún sá drenginn úti í skógi á kvöldin. Hún þóttist vera góð gömul kona, bauð honum í heimsókn og galdraði síðan á hann, sem leiddi til þess að greyið fann sig inni í töfrakúlu. Þú verður að hjálpa stráknum í Witch Trapped Boy Escape.