Hittu RPG MK. II með veiðimanni sem þarf að skipta um skotmörk. Þar til nýlega bjó hann friðsamur í litla húsinu sínu. Af og til fór hann inn í skóginn, setti þar upp tjald og stundaði veiðar, ekki sér til skemmtunar heldur til að sjá sér fyrir mat. En nýlega birtust veiðiþjófar á löndum hans, þeir hófu stjórnlausa skjóta á dýrum og þegar hetjan okkar ákvað að stöðva þá varð hann sjálfur skotmark. Þú verður að hjálpa hetjunni að reka vondu krakkana af yfirráðasvæði sínu. Ljúktu kennslustigi til að læra stjórnlyklana fyrir mismunandi athafnir í RPG MK. II. Næst skaltu fara í gegnum borðin, klára verkefni og eyða óvinum.