Bókamerki

Darkspell

leikur Darkspell

Darkspell

Darkspell

Galdrakarlar geta vissulega gert margt þeir hafa töfrandi þekkingu, stjórna þáttunum, nota galdra og drykki. En það eru aðstæður þar sem jafnvel töframaður með ríkulega þekkingu sína getur ekki gert neitt. Þetta gerðist fyrir hetjuna í leiknum Darkspell, sem sat föst í töfrandi skógi. Töfrar og aðrir galdrar virka ekki hér, svo galdramaðurinn verður að nota eðlisfræði og stökkva fimlega á palla og ræna skínandi kúlur. Reyndar var það þeirra vegna sem hann endaði á þessum dularfulla stað. Þú þarft aðeins að treysta á eigin styrk og hugvitssemi til að yfirstíga allar hindranir á leiðinni að útgönguleiðinni úr töfrandi skóginum í Darkspell.