Rauði ferningurinn fann sig í fjölþrepa völundarhús palla sem kallast Jump Drop Shell. Hann vill komast upp úr gildrunni en hann verður að fara í gegnum öll borðin og þau verða sífellt erfiðari. Hins vegar er hetjan með ás í vasanum, nefnilega hæfileikann til að yfirgefa skelina sína, verða minni að stærð. En þetta gerir blokkinni kleift að hoppa hærra og komast á rétta staði, og að lokum að gáttinni, sem mun leiða á nýtt stig. Ef hetjan veit hvernig á að hoppa út og skilja eftir skel getur hann líka farið aftur í hana eða tekið upp skeljar í stigum, en þær verða að passa við stærðina. Mjög lítill ferningur mun ekki passa inn í stóra skel í Jump Drop Shell.