Í dag, í framhaldi af röð leikja um gaur sem sleppur úr herbergi sem heitir Amgel Kids Room Escape 161, munt þú aftur hjálpa hetjunni. Hann hefur átt hræðilega heppni að undanförnu. Annað slagið lendir hann í ýmsum skrímslum og frekar óvenjulegum aðstæðum. Svo í þetta skiptið tókst honum að vakna á algjörlega ókunnugum stað. Hetjan okkar man ekki hvernig hún komst þangað og hvað er að gerast. Hann sá fyrir sér ósköp venjulega litla íbúðaríbúð. Þegar ég reyndi að fara út úr herberginu kom í ljós að hurðin var læst en eftir smá stund birtist maður nálægt henni. Hann reyndi að tala og samtalið reyndist vera frekar takmarkað. Það eina sem við náðum að komast að var sú staðreynd að hann gæti aðeins farið ef hann kæmi með ákveðna hluti. Þá munu þeir gefa honum lyklana í skiptum fyrir þá. Nú verður verkefni þitt að hjálpa honum að finna allt sem hann þarf. Hlutir verða faldir einhvers staðar í herbergjunum. Þú verður að finna þá alla. Til að gera þetta skaltu ganga um herbergið og skoða allt. Þú þarft að leysa Sudoku, þrautir og þrautir, auk þess að safna þrautum til að komast að þessum hlutum og safna þeim öllum. Um leið og þú klárar þetta verkefni í leiknum Amgel Kids Room Escape 161 mun hetjan þín geta flúið úr herberginu