Geimfarinn í Spaceman Escape Adventure þurfti að fara í ótímasetta geimgöngu. Til að skoða óþekktan hlut sem var á hreyfingu á sömu braut og hans. Hetjan komst inn og komst á hættulegan stað. Hann áttaði sig ekki á þessu strax, heldur þegar hann gat ekki snúið aftur vegna þess að hurðin var læst. Til að komast út þarftu að komast að lyklinum. En það er umhugsunarvert að margir veggir í völundarhúsinu eru undir háspennu. Létt snerting er nóg og hetjan mun breytast í kulnuð beinagrind. Hjálpaðu geimfaranum að forðast hættuleg svæði eða hoppa yfir þau. Það eru alls tuttugu stig í völundarhúsinu í Spaceman Escape Adventure.