Til að framkvæma árangursríkar hernaðaraðgerðir er mjög mikilvægt að vita staðsetningu óvinarins, fjölda hans og hreyfistefnu. Venjulega gerir greind þetta, en Skibidee salerni eiga í vandræðum með þetta vegna sérstaks útlits. Það er erfitt að síast óséður inn í raðir andstæðinga þegar þú ert svo ólíkur þeim. Þeir verða að leita annarra leiða til að fá upplýsingar. Í Skibidi Jump Challenge leiknum ákváðu þeir að einn bardagakappinn þyrfti að klifra eins hátt og hægt er bara til að skoða svæðið og þá myndu þeir vita hvar þeir ættu að búast við að myndatökumennirnir myndu ráðast á. Nálægt voru engar nógu háar byggingar og ákváðu þeir að byggja turn úr spunaefnum. Í námskeiðið fóru ruslatunnur, sem safnað var víðsvegar að af svæðinu. Mannfjöldi af Skibidi salernum mun henda þeim á haug og karakterinn þinn ætti að hoppa á þau. Þannig að hæð turnsins mun aukast þar til hann er nógu hár til að klára verkefnið. Þú þarft mikla handlagni, því ef hetjan þín hefur ekki tíma til að hoppa í tíma þegar tankurinn mun fljúga í áttina til hans, þá verður hann einfaldlega sleginn niður og hann mun fljúga niður úr mikilli hæð. Í slíkum tilfellum verður þú að byrja upp á nýtt í Skibidi Jump Challenge leiknum.