Það er enginn slíkur fangi sem myndi ekki vilja flýja úr dýflissunni sinni. Hetja leiksins Prisoner of the dungeon er sett í djúpa dýflissu einfaldlega til að trufla einn áhrifamikinn aðalsmann. Hann skrifaði ákæru og greyið var handtekið og varpað í fangelsi. Það er neðanjarðar og ekki einu sinni varið. Ástæðan fyrir þessu er risastór snákur sem býr í völundarhúsi af göngum. Sérhver fangi sem ákveður að flýja getur hitt skrímsli og ekkert mun bjarga honum. En hetjan okkar ákvað að flýja og þú getur hjálpað honum. Smelltu á örvarnar til að velja stefnu. Ef þú finnur ávexti munu lífskjörin bætast lítillega í Prisoner of the dungeon.