Stickman dreymir um að verða ríkur en tilhugsunin um að þurfa að fara í vinnuna á hverjum degi dregur hann niður. Hann ákvað að ræna banka en hugmyndin mistókst og ræninginn endaði á bak við lás og slá í Prison Escape: Stickman Story. Eftir að hafa setið á fjórum veggjum í tíu daga ákvað hann að nóg væri komið og fór að hugsa um hvernig ætti að komast héðan. Hér að neðan sérðu þrjú atriði sem gætu hjálpað honum á hverju stigi. Verkefni þitt er að velja þann rétta og þá mun fanginn geta yfirgefið fangelsið ómeiddur. En þú verður að blekkja verðina, guðföður og jafnvel hundinn. Hugsaðu áður en þú velur, ekki treysta á heppni, eins og hetjan gerði þegar hann rændi bankanum í Prison Escape: Stickman Story.