Rúmmálsteningurinn fer í ferðalag eftir litaðri leið, settur saman úr marglitum flísum í fjórum litum í Jump Changer. Hér að neðan finnur þú sama fjölda litaða lykla. Kubburinn þinn hoppar og færist áfram ef þú ýtir á rétta takka. Ef það er rautt flísar fyrir framan teninginn, ýttu á sama takka og svo framvegis. Þetta er til að leyfa hetjunni að sigrast á leið sinni á öruggan hátt. Hafðu í huga að liðu flísarnar hverfa og þar að auki er tíminn í flýti, þú verður að bregðast hratt við svo að teningurinn hoppar lengra og lengra í Jump Changer og fær stig.