Kötturinn hefur fylgst með rottunni í langan tíma og loks tókst henni að lokka fórnarlambið upp úr minknum og hófst eltingarleikurinn í Hopparottunni. Rottan áttaði sig á því að hún gæti ekki farið á sléttu yfirborði, rándýrið var of alvarlegt. Þess vegna ákvað greyið að stökkva á hátt tré sem vex í garðinum. En rottan tók alls ekki tillit til þess, þá klifra kettir líka kunnátta í tré. Eina huggunin til að þjóna er að, þegar hann hefur hækkað of hátt, mun kötturinn örvænta og gleyma ofsóknunum og hafa áhyggjur af eigin skinni. En til að framkvæma þessa áætlun er hjálp þín nauðsynleg. Stjórnaðu rottunni, tældu eltingamanninn hærra og hærra. Safnaðu osti til að borða á Jump Rat.