Farðu inn í ókunnan skóg, reyndu að fara ekki of langt, annars geturðu lent í þeim aðstæðum sem hetjan í Norninni, Draugurinn og Snákurinn lenti í. Hann var borinn burt af göngu, og þegar hann vaknaði og leit í kringum sig. Hann áttaði sig á því að hann var ekki lengur umkringdur þessum bjarta sólríka og velviljaða skógi, heldur einhverju drungalegu og undarlegu. Og þetta er skiljanlegt, því mýrar eru ekki langt í burtu. Ferðamaðurinn fór að leita leiða út og fór að litlum gömlum kofa. Ung stúlka kom út úr henni en þegar hún nálgaðist kom í ljós að þetta var algjör norn og kappinn varð hrædd. Hann biður þó enn um hjálp og nornin neitaði ekki heldur krafðist þess fyrst að koma með þrjá flugusveppi. Þetta virðist vera einfalt verkefni en til að klára það þarftu að eiga samskipti við draug og risastóran snák í The Witch, the Ghost and the Snake.