Þú veist ekki hvað banvæn óheppni er, en hetjan í leiknum Trap Room kannast við það. Greyið endaði í herbergi sem er gildra út af fyrir sig, og ekki bara vegna þess að það er lokað. Það er öðruvísi og það er alvarlegt. Herbergið er ferhyrnt og hræðilegir hlutir munu reglulega birtast frá hverju horni og vegg - hringlaga hringlaga sagir með beittum, beittum tönnum. Áður en þeir birtast muntu sjá röð af bláum hlutum og þetta ætti að vera merki fyrir hetjuna að komast fljótt úr vegi banvænu hnífanna. Færðu hetjuna og því lengra, því hraðar þarftu að hreyfa þig í gildruherberginu.