Ásamt geimveru að nafni Flipman muntu kanna völundarhús sem hann uppgötvaði á ýmsum plánetum í Flipman leiknum. Karakterinn þinn mun vera sýnilegur á skjánum fyrir framan þig, sem verður staðsettur á ákveðnum stað í völundarhúsinu. Með hjálp stýritakkana muntu stjórna aðgerðum þess. Hetjan þín verður að hlaupa í gegnum völundarhúsið og safna ýmsum mat og öðrum hlutum á víð og dreif. Eftir það, í gegnum gáttina, mun hetjan þín geta farið á næsta stig leiksins. Í þessu verður hetjan þín hindrað af skrímslunum sem finnast í völundarhúsinu. Þú verður að ganga úr skugga um að hetjan þín sé að fela sig fyrir ofsóknum þeirra.