Í seinni hluta leiksins MathPup's Adventures 2 muntu halda áfram að safna töfrandi beinum á víð og dreif um fyndna hvolpinn. Fyrir framan þig mun karakterinn þinn vera sýnilegur á skjánum, sem verður staðsettur á ákveðnum stað. Með því að nota stýritakkana muntu stjórna aðgerðum persónunnar þinnar. Með því að nota stjórntakkana muntu þvinga hetjuna til að halda áfram á staðnum. Á leið hetjunnar þíns verða mistök, hindranir og ýmsar gildrur. Þú, sem stjórnar hetjunni, verður að hoppa yfir sumar þeirra og framhjá sumum þeirra. Einnig verður hetjan þín að forðast árekstur við skrímslin sem finnast á svæðinu. Til að eyða þeim þarftu að láta hvolpinn þinn hoppa á höfuðið.