Á hverju ári á hrekkjavöku bíða þorpsbúar spenntir eftir heimsókn töfrandi drengs með graskershaus. Hann færir þeim gæfu, og þeir skella honum gjöfum og sælgæti. En einn daginn, aðfaranótt næsta frís, datt einn af sveitavitringunum upp með þá hugmynd að sleppa ekki drengnum og þá yrði allt í lagi í sveitinni allt árið. Eftir að hafa rætt saman ákváðu þeir að læsa gaurinn inni í tómu stórhýsi sem stóð eftir eftir dauða síðasta eiganda hans. Ekki fyrr sagt en gert og um leið og drengurinn birtist var hann samstundis lokkaður inn í húsið og læst hurðinni að Magic Boy Escape. Þetta er rangt, því hann verður að fara lengra, þeir bíða hans í öðrum þorpum. Þú verður að hjálpa honum að komast út og flýja og fara aldrei aftur á þann stað í Magic Boy Escape.