Draugar virðast óviðkvæmir, en svo er langt frá því og þeir hafa stjórn, andar geta jafnvel verið eytt og veiðimenn vita hvernig á að gera það. En í leiknum Escape from a Dangerous Mansion hjálpar þú ekki draugaveiðimönnum heldur draugunum sjálfum. Eða réttara sagt, einn. Hann vill komast út úr gamla setrinu þar sem hann vildi fyrst búa. En um leið og draugurinn klifraði inn í húsið var gólfið stökkt af hvössum broddum og fór að hækka. Andinn þarf að fara eins hratt og hægt er til að klifra hærra. Í þessu tilviki þarftu að yfirstíga ýmsar hindranir, þar á meðal lifandi verur sem reika um gólfin í Escape from a Dangerous Mansion.