Í Magician Escape leiknum þarftu að finna galdramann sem hvarf þegar hann fór inn í ákveðinn töfraturn. Hann fór í mjög verðmæta gripi. Sérhver töframaður sem ber virðingu fyrir sjálfum sér ætti að hafa að minnsta kosti nokkra forna hluti í safni sínu, svokallaða kraftagripi, sem auka áhrif ákveðinna galdra. Því stærra sem safnið er, því sterkari er galdramaðurinn. En turninn reyndist vera gildra, greyið hvarf inn í hann og kemst ekki út, krafturinn dugar ekki. Þú þarft að nota andlega hæfileika þína til að hjálpa töframanninum. Þú veist líklega hvernig á að leysa ýmsar þrautir í Magician Escape leiknum, þetta kemur sér vel.