Teningpersónan fer í langt ferðalag í Magic Dash Adventure af ástæðu. Hann vill verða mikill galdramaður, en til þess þarf hann að öðlast reynslu. Eftir að hafa lært hjá gamla töframanninum í nokkur ár áttaði hetjan sig á því að hann þyrfti að sjá heiminn og safna töfrandi þekkingu. Og hann getur setið í turninum og lært bækur síðar. Hjálpaðu hetjunni, hann tók erfiða ákvörðun og leiðin verður ekki aðeins löng heldur einnig hættuleg vegna margra hindrana sem hann mun mæta á leiðinni. Láttu ferðalanginn þinn hoppa og anda þegar þú hleypur og safna bláglóandi kúlum í Magic Dash Adventure.