Hugrakkur riddari í fullum herklæðum úr stálbrynju og vopnaður þungu sverði lagði af stað í ferðalag til að framkvæma afrek og safna bikargull. Fyrsti staðurinn fyrir gönguferð í Hoppenhelm er hellir. Hetjan mun hreyfa sig með því að hoppa, sem hann fékk viðurnefnið Jumping hjálmurinn, en það er einmitt það sem getur bjargað lífi hans við erfiðar aðstæður, en handlagni þín og kunnátta mun gegna mikilvægu hlutverki. Það verða margar hindranir á vegi hetjunnar og niðurníddir steinar - þetta er skaðlausasta hindrunin. Kubbar falla að ofan, sverð standa út á leiðinni, slímskrímsli birtast, axarblöðum sveifla og svo framvegis. Safnaða mynt er hægt að nota til að kaupa vopn og riddaravopn í Hoppenhelm.