Tvær sætar endur: gular og fjólubláar ákváðu að keppa yfir pallheiminn í leiknum Duck Run. Ef þú heldur að endur geti ekki hlaupið hratt, þá hefurðu rangt fyrir þér. Leikurinn mun sannfæra þig um annað. Þú munt stjórna gulri önd. Og leikjabotninn er fjólublár. Um leið og niðurtalningu lýkur mun andstæðingurinn þjóta áfram og þú þarft ekki að bíða eftir veðri af sjónum og hlaupa, og ekki fylgja, heldur á undan. Að vera fyrstur til að ná markfánanum. Landslagið fyrir hlaupið er sett af pöllum, ýmsar hindranir sem þú þarft að hoppa yfir, að leita að stystu leiðinni að markmiðinu í Duck Run. Stjórnun - örvar og rúm.