Svindl er góð gæði, ef það er ekki misnotað, notað innan skynsamlegra marka, annars getur þú farið fram úr sjálfum þér. Snilldar eru ekki heimskir, þó klókir geti verið sniðugir. Í Tricky Land Escape þarftu að flýja frá óþekktu landi þar sem þér er haldið. Og hér getur þú ekki verið án sviksemi, hugvitssemi og rökfræði. Vertu líka varkár því vísbendingarnar eru næstum á yfirborðinu en snjalllega dulbúnar. Það eru engin óleysanleg verkefni í Tricky Land Escape, þau eru öll innan seilingar.