Svikarinn stendur frammi fyrir erfiðu prófi í Amongus Geometry Jump, alveg eins og þú ef þú ert nú þegar hér. Hetjan fann sig á mjög hættulegum stað þar sem hann getur ekki staðið kyrr í eina sekúndu. Þess vegna er hetjan neydd til að hlaupa stöðugt og nógu hratt. En vegurinn framundan er fullur af hættum. Hvassar keilur og órjúfanlegar kubbar standa upp úr því og allt þetta verður að ná að hoppa yfir. Vertu tilbúinn fyrir mikla keppni en verðið er líf persónunnar. Ef hann hefur ekki tíma til að stökkva, mun hann deyja á næstu hindrun í Amongus Geometry Jump, og þú þarft að fá hámarks stig, svo vertu klár og ekki gera mistök.