Octopus læknir gerði tilraunir með hreyfingu í geimnum og allt í einu tókst einum þeirra og vísindamaðurinn fann sig á ókunnum stað í Dr Octopus Darkling. Þegar hann leit í kringum sig áttaði hann sig á því að þetta var myrki heimurinn, þangað sem hann vildi alls ekki fara. Hann getur ekki farið aftur á heimaslóðir sínar, hann verður að komast út af týnda staðnum á eigin spýtur. Hjálp hetjan, heimurinn mun mæta honum með fljúgandi og hlaupandi skrímsli, sem þú þarft annaðhvort að forðast eða óttalaus hoppa á þá. Vertu varkár með stökk, því ef þú saknar getur hetjan dottið í sýrufljót, sem er ekki mjög skemmtilegt í Dr Octopus Darkling.