Eltingin er órjúfanlegur hluti af einkaspæjara eða hasarmynd og í Get Away geturðu líka ímyndað þér sjálfan þig sem svona óráðsíska söguhetju. Djarfmaðurinn stendur frammi fyrir klíka hættulegra þjóða, mafíuhóps eða spilltrar embættismannaklíku í hæsta valdi. Engu að síður, þegar gripið er, bíður þín ekkert gott, því að óvinir þínir eru afar alvarlegir, þú steigst sársaukalaust á kornið þeirra. Ástandið er mikilvægt, þú þarft að hlaupa og taka þér hlé til að koma saman og skila afgerandi höggi. Meðan aflið er á hlið óvina. Þess vegna er verkefni þitt í Get Away að ganga eins langt og hægt er, framúrakstur ökutækja á veginum og safna myntum.