Ef þú trúir ekki á eitthvað þýðir það alls ekki að það sé ekki til. Hetja leiksins Mysterious Land trúði afdráttarlaust ekki á neina dulspeki, tilvist töframanna, nornir og aðra þætti heimsins töfra og töfra. En það sem kom fyrir hann fékk hann til að gjörbreyta skoðunum sínum. Kappinn sást af illri norn sem sérhæfði sig í eldgaldri. Á sama tíma var hún myrk galdrakona og til að fæða styrk sinn þurfti hún reglulega á ferskri mannssál að halda. Hún var að leita að alls kyns efasemdarmönnum sem ekki vernduðu sig fyrir áhrifum töfra og voru auðveld bráð. Hetjan okkar vakti athygli illmennisins og hún náði honum. Aumingja náunginn skildi ekki neitt í fyrstu. Og þegar það rann upp fyrir honum að hann gæti verið skilinn eftir án sálar varð hann mjög hræddur og biður þig um að koma honum út úr nornarhúsinu í Dularfulla landinu.