Strákar eru forvitnir og oft kærulausir. Þetta er líklega vegna ungs aldurs, reynsluleysis o.s.frv. Stundum sýnist þeim að allt sé á þeirra valdi og þeir fremji ósvífni. Hetja leiksins Placid Boy Escape lenti í undarlegu húsi af heimsku og barnaleysi. Þó að sá sem tálbeindi hann þangað virkaði mjög sannfærandi og náði að vinna traust drengsins. Þegar gaurinn var í húsinu hvarf ræninginn hans og læsti hurðunum á eftir sér. Aðeins seinna áttaði greyið sig að hann væri í gildru og væri hræddur. Ég vil ekki einu sinni gera ráð fyrir að ósanngjarn strákur geti beðið, bara bjargað honum. Til að gera þetta þarftu að leysa allar þrautir, þrautir, safna þrautum með núverandi ráðum í Placid Boy Escape.