Bókamerki

Skrímsli keyrir

leikur Monsters Runs

Skrímsli keyrir

Monsters Runs

Skrímslið í leiknum Monsters Runs þekkir ekki þyngdaraflið svo það hefur getu til að passa eins og það vill eða eins og það hentar: á hvolfi eða á hvolfi. Þetta var venjulega ekki vandamál fyrir hann, fyrr en hann lenti í einum af mörgum hellum fjallsins sem hann bjó við. Í langan tíma þorði hann ekki að komast inn í þá en forvitni sigraði óttann og skrímslið lagði af stað en samt fór óttinn að magnast og hetjan hljóp. Þetta gætu verið mikil mistök hjá honum. Vegna þess að mikið var um gildrur í hellunum. Hjálpaðu hetjunni í Monsters Runs að hoppa upp eða niður, forðast hættuleg svæði og komast hratt áfram.