Bókamerki

Ævintýri MathPlup 2

leikur MathPlup`s Adventures 2

Ævintýri MathPlup 2

MathPlup`s Adventures 2

Snjall stærðfræðihundurinn ákvað aftur að draga sig í hlé og leitaði að sætum beinum í MathPlup's Adventures 2. Hjálpaðu hetjunni að finna öll beinin, þau eru ekki einu sinni grafin heldur liggja á yfirborðinu. En staðirnir þar sem þessi dýrindis gnægð er staðsett eru varin af illum og hættulegum verum - hlaupskrímsli. Góðu fréttirnar eru þær að ekki er krafist neins vopns til að fjarlægja skrímslið af stígnum, það er nóg að fimlega hoppa ofan á það og vera búinn. En í engu tilfelli ættirðu að rekast á hann nef í nef. Þegar þú hoppar yfir hindranir skaltu ekki festast á beittum toppum. Lok stigsins er gullbikarinn í MathPlup ́s Adventures 2.