Það eru áhugaveiðimenn og það eru raunverulegir aðdáendur veiða. Ekkert af því tagi getur stöðvað efni ef hann er að veiða. Hetja leiksins Fisherman Escape 2 er einmitt þessi. Aðstandendur hans báðu hann um að vera heima í dag en hann var afdráttarlaust á móti því og um morguninn, þegar enginn var heima, safnaði hann saman veiðistöngunum og lagði af stað. Hann tók þó ekki tillit til þess að þeir myndu loka hann inni og fela lykilinn. En þetta mun ekki stöðva veiðimanninn. Hann veit fyrir víst að varalykill er falinn einhvers staðar í íbúðinni. Hann biður þig um að hjálpa sér að finna hann og gera það fljótlegra. Kona hans gæti snúið aftur á hverri mínútu og þá geti hann ekki flúið í Fisherman Escape 2.