Svo virðist sem stickman hafi líkað við nýja flutningatækið - að hoppa á reipi, og hann hélt þeim áfram í stickman krókaleiknum. Hittu næsta Stickman kappakstur með gúmmíreipi. Verkefnið er að komast í mark á hverju stigi og fara yfir hana. Til að gera þetta, notaðu ekki aðeins reipi og króka, heldur einnig palla. Oftast muntu ekki sjá næsta krók, þannig að þú verður að hoppa eins og bolti upp á pallinn, ýta honum frá honum og loða við krókinn sem er aðliggjandi. Snúðu prikinu þannig að það nái æskilegri amplitude og hoppaði þar sem það þarf. Þú getur gert teygjuna lengri eða styttri. Ef þú dregur úr stickman í smá stund, hengdu hann síðan aftur í stickman krókinn.