Venjulega hafa kúlur eða kúlur tilhneigingu til að fara niður eins hratt og örugglega og mögulegt er, brjóta hindranir eða stökkva í frjálsar eyður. Round hetjan okkar í leiknum Jump Jump, þvert á móti, vill sigra turninn og klifra eins hátt og mögulegt er. Hann mun nota sérstakar útstæðir pinnar með hringlengingar í lokin sem stuðning. Á stökkinu verður þú að snúa pinnunum þannig að boltinn lendi á stuðningnum, ýtir af sér og skoppar upp á næsta syllu. En mundu að með því að snúa einum stuðningi snýrðu restinni, þó að þeir snúi í mismunandi áttir. Það verður ansi erfitt í fyrstu, en þegar þú skilur snúningsalgoritminn geturðu fært boltann hraðar.