Kastalar frá miðöldum eru eins og ísjakar. Úti sérðu aðeins lítinn hluta af því sem er falið að innan og falið djúpt neðanjarðar. Á þessum erfiðu tímum höfðu allir eigendur kastalanna neðanjarðar leynigöng svo að ef um umsátur væri að ræða gætu þeir farið óséður út úr kastalanum og flúið eða komið með mat. Hetja Dungeon and Puzzles leiksins, hugrakkur riddari, auðgaðist nýlega í einni af síðustu herferðum sínum og gat keypt sér kastala, en hann hafði þegar titilinn barón. Forðakastalinn hans var eyðilagður og því varð hetjan að flytja til annars. Nýja heimili hans reyndist vera grunsamlega autt, enginn bjó í því fyrr en nýlega. Ástæðan er einföld - skrímslin eru í dýflissunni undir kastalanum. Þeir grófu þar rækilega inn og lifðu alla af sem reyndu að koma sér fyrir í stofunum fyrir ofan. En strákurinn okkar vill ekki gefast upp, hann ákvað að keyra í burtu eða eyðileggja alveg skrímslin í dýflissunni, og þú munt hjálpa honum. Hetjan getur aðeins farið frá vegg til vegg.